150448215:我只是打比方,实际上也并不会是0.3秒,降频会从2000降到900,乃至600
高负荷运算一直在执行,比如玩游戏,比如看电影,比如你打开一个APP,需要几秒钟,降频,需要的时间就更长,你在APP里面点选一个项目的反应时间,都是受影响,更不用说卡顿感的来源了。
你所说的低负荷,只存 ..
(2018-01-13 09:36)
不玩游戏,你说的玩游戏看电影都是耗电大户,巨费电且巨发热的应用需求。。。大概ios降频带来的续航时间延长也只是对和我一样的手机需求的人身上才能看出优势吧。。。我看视频的机会也不多,一天看大概看一次朋友圈,朋友圈里我没兴趣的人,我该屏蔽的也都屏蔽掉了,所以一个星期也不一定有几次看短视频的机会。。。
然而我用的是苹果5,系统是ios8,暂时不支持省电模式
我的想法是这样的,苹果确实应该开放这样一个是否启用这个功能的开关,同时还有个可以让大多数人容易接受的方法是,如果电池满电低于设计的30%的百分比后,右上角电池颜色显示始终以红色显示(即便用户充满电后!)。以此方式时刻提醒用户电池需要及时更换以便有更长的续航时间体验。这是比较稳妥的。
电池损耗后降频这个观点对于我的使用需求来说我是同意的,但是锂电的满电容量低于设计容量的10%就要降频是我无论如何也无法接受的,虽然他是按损耗程度来逐渐加大降频力度,但我只是无法接受这个电池损耗百分比!我认为因电池严重损耗的情况下可以降频,以此来提醒人们及时更换性能不佳的电池,这是挺好的用户体验,至于这个百分比应该设定多少,我觉得还是要通过实验来确定,现在估计的话,其实我觉得20%左右即可,因为对于苹果5来说,设计满电容量是1440毫安,如果损耗后,满电的总容量是五六百毫安,那么我是完全没法忍的了。